Hoe wedstrijden worden gesimuleerd
Niemand klikt op een knop en kijkt hoe jouw wedstrijd gebeurt. Elke wedstrijd in Goal Legends speelt zichzelf af volgens het eigen schema van het spel, en wordt volledig bepaald door wat jij vooraf hebt geregeld. Dit is wat dat in de praktijk betekent.
Niet twee waarderingen die worden vergeleken
Veel managementgames bepalen een uitslag door de algemene waardering van het ene team af te zetten tegen die van het andere en rond dat verschil met dobbelstenen te gooien. Goal Legends doet dat niet. Elke wedstrijd wordt balbezit voor balbezit gespeeld, 180 in totaal van aftrap tot affluiten, en elk daarvan wordt afzonderlijk uitgewerkt. Dat is trager om te bouwen en er is geen kortere weg, maar het betekent dat de opstelling die je koos en de spelers die je opstelt echt aanwezig zijn in de uitslag, en niet slechts worden aangeduid door een getal dat eenmalig is vergeleken.
Dit geldt voor elke wedstrijd op dezelfde manier, of het nu een titelbeslissende competitiewedstrijd is, een bekerduel of een oefenwedstrijd die je zelf hebt geregeld voor een rustige week. De engine weet niet en trekt zich niet aan wat een wedstrijd waard is. Hij speelt gewoon wat er voor hem ligt, balbezit voor balbezit, en de uitslag rolt er aan de andere kant uit.
Het gebeurt op een echte klok
Elke wedstrijd heeft een vastgestelde aftraptijd, en de spelwereld wacht niet tot jij online bent. Log je een dag later in, dan is de wedstrijd al gespeeld, met een volledige uitslag en een verslag dat op je wacht. Log je vijf minuten voor de aftrap in, dan verandert er niets aan hoe hij verloopt. Je hebt geen voordeel als je achter je scherm een wedstrijd zit te verversen, en je wordt niet gestraft als je slaapt terwijl je club speelt. De simulatie draait gewoon door, controleert in een korte cyclus de kalender en trapt alles af waarvan de tijd is gekomen. Bekijk Programma & oefenwedstrijden om te zien hoe die kalender wordt opgebouwd.
Voorbereiding is het hele spel
Omdat er niets meer kan worden aangepast zodra een wedstrijd begint, moet alles vooraf zijn beslist. Je opstelling, je tactische instellingen en eventuele geplande wissels moeten allemaal vóór de aftrap zijn ingesteld, want zodra een wedstrijd is begonnen kun je er niet meer ingrijpen om iets aan te passen. Raakt je aanvoerder in de veertigste minuut geblesseerd, dan reageert het wisselplan dat je hebt klaargelegd daarop, niet een beslissing die je op dat moment kunt nemen. Opgeschreven klinkt dat streng, maar het is vooral een verschuiving in het moment waarop je beslist: in plaats van live te reageren, reageer je op hoe de vorige wedstrijd echt verliep voordat je de volgende voorbereidt.
Wat je er achteraf aan overhoudt
Bij een competitiewedstrijd of een oefenwedstrijd is de eindstand niet het hele verhaal. De gebeurtenissen uit de simulatie worden omgezet in een wedstrijdverslag dat je kunt teruglezen: doelpunten, kaarten, wissels, het verloop van de wedstrijd in plaats van één getal. Verrast een uitslag je, dan is dat verslag de plek om te zien wat er is gebeurd, in plaats van te gokken op basis van alleen de eindstand.
Wedstrijden in de Nationale beker en de Elite Champions Cup worden op dezelfde manier gesimuleerd, maar bewaren op dit moment alleen de eindstand, geen terug te kijken verslag per gebeurtenis. Dat zeggen we liever eerlijk dan dat je het per ongeluk ontdekt: een bekerloop is net zo echt als een competitieseizoen, alleen het verslag achteraf ontbreekt voor die twee toernooien nog.
