Tactiek uitgelegd

Zodra je formatie en opstelling vaststaan, bepalen zes andere instellingen hoe je team echt speelt: hoe hard het druk zet, hoe snel het de bal verplaatst, hoe de aanval wordt opgebouwd en over het veld verspreid, hoe hoog de achterlijn staat en hoe verdedigers hun tegenstanders volgen. De wedstrijdengine leest alle zes voordat er een bal wordt geschopt, en op deze pagina lees je wat elk ervan precies verandert.

Pressingdruk en tempo

Pressingdruk, Laag, Gemiddeld of Hoog, bepaalt hoe agressief je team jaagt op de bal als het hem niet heeft. Een hogere stand probeert het balbezit verder naar voren terug te winnen, en kost daar meer loopwerk voor; een lagere stand zakt af en laat de tegenstander de bal hebben in gebieden die minder belangrijk zijn.

Tempo, Langzaam, Normaal of Snel, bepaalt hoe snel je team de bal naar voren wil spelen zodra het hem heeft. Een hoger tempo komt sneller in gevaarlijke zones en creëert in de loop van een wedstrijd meer kansen; een lager tempo houdt de bal langer vast voordat het de volgende pass waagt.

Passstijl en breedte

Passstijl is Kort, Evenwichtig of Direct. Kort passen bouwt een aanval op met meer spelers die de bal raken op weg naar voren. Direct slaat die opbouwfase over en zoekt de bal vroeg, wat verandert wie er echt bij een aanval betrokken raakt: een targetspits krijgt bij een Directe instelling veel meer ballen dan een passende middenvelder.

Breedte is Smal, Evenwichtig of Breed, en bepaalt hoe ver je spelers over het veld uit elkaar staan. Breed rekt de opstelling van een tegenstander van zijkant tot zijkant uit; Smal houdt je eigen spelers juist compact door het midden.

Het opstellings- en tactiekscherm van Goal Legends met de zes tactische instellingen

Verdedigingslinie en dekkingssysteem

Verdedigingslinie is Diep, Normaal of Hoog, en bepaalt hoe ver naar voren je achterlijn zijn positie inneemt. Een hoge linie perst het veld samen voor je eigen middenveld en aanval, en nodigt uit tot een bal in de rug voor iedereen die snel genoeg is om erachteraan te gaan; een diepe linie beschermt die ruimte maar geeft het terrein ervoor op.

Dekkingssysteem is Zone of Mandekking. Bij Zone reageert elke verdediger op een stuk van het veld en pakt hij op wie erin komt; bij Mandekking krijgt een verdediger een specifieke tegenstander toegewezen en volgt hij die speler overal.

Hoekschoppen

Hoekschoppen hebben hun eigen instellingen op de pagina Standaardsituaties, één voor aanvallen en één voor verdedigen. In de aanval kies je waar je lopers heen gaan: verspreid over de zestien, met een overmacht op de eerste of tweede paal, of rond de keeper. In de verdediging kies je tussen een gemengde opstelling, zonedekking of mandekking. De pagina laat zien waar je eigen basiselftal zou staan.

Vóór de aftrap ingesteld, voor club en land apart

Alle zes de instellingen liggen vooraf vast. Net als de rest van je voorbereiding op wedstrijddag leest de wedstrijdengine je tactiek één keer bij de aftrap, en je kunt ze niet meer aanpassen terwijl een wedstrijd wordt gesimuleerd. De wedstrijd zelf wordt balbezit voor balbezit gespeeld zodra hij begint, dus de combinatie van instellingen die je hebt gekozen is waar de hele wedstrijd op draait.

Als je naast een club ook een nationale ploeg leidt, hebben de twee volledig aparte tactische opzetten: je pressing of breedte bij je club aanpassen heeft geen effect op hoe je land speelt, en andersom, dus het loont om beide te controleren als je op beide plekken actief bent. Dezelfde zes instellingen gelden voor een nationale ploeg, ze worden alleen los ingesteld van wat je club op dat moment draait.

Klaar om de dug-out in te nemen?

Gratis te spelen. Geen download nodig.

Maak je gratis account aan

Opnieuw verbinden met de server...

Opnieuw verbinden mislukt... nieuwe poging over seconden.

Opnieuw verbinden mislukt.
Probeer het opnieuw of laad de pagina opnieuw.

De sessie is door de server gepauzeerd.

De sessie hervatten is mislukt.
Probeer het opnieuw of laad de pagina opnieuw.