Spelerseigenschappen uitgelegd

Open het profiel van een willekeurige speler en er valt veel te zien: een reeks technische statistieken, een aparte set voor keepers, een handvol eigenschappen die nooit veranderen hoeveel training een speler ook krijgt, een volledige loopbaan en een paar getallen die van week tot week schuiven. Niets daarvan is decoratie. Deze pagina loopt langs wat elk ervan precies is en waar het vandaan komt.

Technische eigenschappen

Acht statistieken vallen onder de technische kop, en alle acht zijn trainbaar: Acceleratie, Snelheid, Dribbelen, Passen, Schieten, Koppen, Dekken en Tackelen. Dit zijn de basisvaardigheden van veldspelers, het soort dingen waar een trainer aan werkt in plaats van iets wat een speler gewoon meekrijgt. De technische getallen van een speler beschrijven wat hij op dit moment kan met de bal of tegen een tegenstander, en ze veranderen naarmate een speler zich ontwikkelt.

Keeperseigenschappen

Drie andere trainbare statistieken horen specifiek bij keepers: Reflexen, Balvastheid en Positiespel. Reflexen gaat over de reactie van een keeper op het moment dat een schot wordt gelost, Balvastheid over wat er gebeurt zodra de bal hem echt bereikt, en Positiespel over hoe goed hij inschat waar hij moet staan voordat de bal arriveert. Ze trainen op dezelfde manier als de technische statistieken van veldspelers, via hetzelfde onderliggende systeem, ze zijn alleen specifiek voor de ene positie die ze nodig heeft.

Een spelersprofiel in Goal Legends met eigenschappen

Natuurlijke eigenschappen

Vier statistieken staan los van de rest en trainen helemaal niet: Spelinzicht, Kalmte, Kracht en Uithoudingsvermogen. Dit worden behandeld als vaste eigenschappen die een speler al heeft, in plaats van iets wat een trainingsveld kan opbouwen. Anders dan bij de technische statistieken is er geen straf wanneer een speler buiten zijn natuurlijke positie speelt, omdat ze niet aan een specifieke rol op het veld vastzitten zoals passen of tackelen dat wel doet.

Lengte

Elke speler heeft een lengte in centimeters, vastgelegd zodra hij in het spel komt en daarna nooit meer veranderd. Het is geen attribuut: lengte traint niet, telt niet mee in Overall en verandert de transferwaarde van een speler niet. Het speelt alleen mee op de momenten waarop het ook in het echt uitmaakt. Langere spelers winnen meer kopduels bij corners en voorzetten, en een lange keeper komt bij meer hoge ballen. Kleinere spelers zijn wendbaarder aan de bal, lastiger af te stoppen als ze dribbelen en sneller met hun schot, en een grote verdediger draait trager tegen hen. Let op het commentaar: een heel lange of heel kleine speler krijgt af en toe een vermelding als zijn lengte een moment beslist.

Algemeen, Potentieel, Fitheid en Vorm

Algemeen is één samenvattend getal, alles hierboven samengeperst in één cijfer. Potentieel is een volledig apart getal, een plafond waar een speler nog naartoe kan groeien in plaats van een maat voor waar hij nu staat. Bij een jonge speler kunnen Algemeen en Potentieel ver uit elkaar liggen, en dat gat in de loop van de tijd dichten, samen met een groeiende voorraad ervaringspunten (Experience Points), is waar ontwikkeling voor dient.

Fitheid en Vorm zijn de twee getallen op een spelerskaart die van week tot week bewegen in plaats van over een loopbaan te groeien. Fitheid loopt van 0 tot 100 en houdt bij hoeveel een speler echt heeft gespeeld: het daalt met speelminuten en herstelt met rust. Vorm begint bij elke speler op 50 en schuift omhoog of omlaag naarmate zijn recente prestaties verlopen, een doorlopende meting van hoe een speler nu speelt in plaats van een vaste waardering van hoe goed hij is.

Hoe ervaringspunten echt worden verdiend

Elke speler verdient ervaringspunten (Experience Points) door te spelen, en niet alleen in competitiewedstrijden. Een competitiewedstrijd levert het volle bedrag op; een wedstrijd in de Nationale beker of de Elite Champions Cup levert de helft op, nog steeds een echte bijdrage en geen nul. Tussentijds gewisseld worden, erin of eruit, zet niet alles op nul: ervaringspunten schalen mee met de daadwerkelijk gespeelde minuten, dus een late invalbeurt is nog steeds iets waard, en vroeg eruit gaan verspilt de al gespeelde minuten niet.

Bovenop de wedstrijd-XP verdient elke speler ook een kleine hoeveelheid puur doordat de tijd in de echte wereld verstrijkt, of hij die dag nu geselecteerd is of niet. Het is een bescheiden druppel en geen vervanging voor daadwerkelijk spelen, maar het betekent dat een reservespeler die buiten de basiself blijft nooit helemaal vastzit.

Opgespaarde ervaringspunten geef je uit vanaf het profiel van een speler om een specifieke eigenschap telkens met één punt te trainen. De kosten per punt stijgen naarmate de eigenschap al hoger is, eerst geleidelijk en steil zodra je een speler naar de absolute top van zijn bereik duwt, dus een vroeg punt is goedkoop en een echt maximale statistiek is een project voor de lange termijn. Het Trainingscomplex versnelt de hele pijplijn en voegt een percentage toe aan de verdiende ervaringspunten dat groeit met het eigen niveau.

De rest van het spelersdossier

Een loopbaan wordt volledig bijgehouden: optredens, doelpunten, assists, gele kaarten, rode kaarten en de nul gehouden, zowel als totaal over de hele loopbaan als uitgesplitst voor alleen het huidige seizoen, zodat een goede reeks dit jaar nooit verdwijnt in het getal van een hele loopbaan.

  • Een weeksalaris en een transferwaarde, beide bepaald door de club en de markt en niet met de hand ingevoerd.
  • Een rugnummer, en één gratis hernoeming die een manager voor die speler kan gebruiken, ooit, waarna de optie voorgoed weg is.
  • Een pensioenmarkering, een seizoen van tevoren ingesteld wanneer een speler zijn schoenen gaat ophangen, zodat je altijd een heel seizoen van tevoren wordt gewaarschuwd voordat hij echt weg is.

Klaar om de dug-out in te nemen?

Gratis te spelen. Geen download nodig.

Maak je gratis account aan

Opnieuw verbinden met de server...

Opnieuw verbinden mislukt... nieuwe poging over seconden.

Opnieuw verbinden mislukt.
Probeer het opnieuw of laad de pagina opnieuw.

De sessie is door de server gepauzeerd.

De sessie hervatten is mislukt.
Probeer het opnieuw of laad de pagina opnieuw.